重新定義消費者-社會
消費時代,消費者也隨之有著屬性的變化。
建一個人見人愛、花見花開、車見車爆胎的品牌,需要多久?
可口可樂用了129年,寶潔用了100年,海爾用了31年,蘋果用了18年,新百倫用了4年,微信用了2年,Snapchat用了1年,而有范App只用了3個月。《奇葩說》第二期上線,有范App就進入新浪微博熱搜,下載量直達500萬。
如果你問,《奇葩說》是什么?有范又是什么?
那么有一種危機叫“年輕人的世界精彩無限,卻跟你無關”。
得90后者得天下。不只90后,隨著科技進步、社會變遷,權力的天平已然傾斜,我們正從工業生產時代進入移動互聯網時代的消費者中心主義。傳播技術和體驗經濟的快速發展,讓品牌引爆周期越來越短。消費者中心主義摧毀性的力量正在地平面上崛起,工業社會未來十年內或將全面終結。選擇觀望還是參與,不僅僅關乎生意,更關乎生存。
消費群體的精眾化
過去,企業常常用地理特征、人口特征等作為標準對消費進行細分,但是今天,這樣的細分顯然已經不夠準確,消費者不再是一個單一指標所勾勒的肖像,而是一個融合了更多興趣標簽、行為偏好、價值主張的構成,不同年齡的群體有可能會在同樣的一個社群或者消費空間中聚合,60、70、80、90也可能因為某一個共同的興趣玩在一起,消費文化不再是代際的隔離,而是相互的滲透。
最近發布的《2023-2023中國精眾營銷發展報告》指出,大眾市場進入同質化的競爭,中國正逐漸走向比細分更精準的多元的“精眾市場”,企業需要重新定義消費者,重新尋找更加垂直化的精眾市場和個性化的精眾族群,并要去洞察打動消費者的更深度的社群標簽。
從功能主義到審美并重
互聯網上流行一個詞叫“顏值”,“靠顏值”還是“靠實力”也一度引發網民的爭議,但是,人們在爭論的時候,又開始提到顏值、人品、情懷都是需要“拼”的。
在商品相對稀缺的時代,消費者選擇不多,因此,“功能主義”至上,但是,當每個領域的商品琳瑯滿目的時候,“功能主義”就不再是唯一的驅動,消費者對于審美的需求日益強烈,產品的設計美學變得越來越重要。因此,今天的產品和品牌,“顏值”和“實力”,一樣也不能少。
關注亞文化,尋找個性化需求市場
移動互聯網時代的消費者越來越追求的不是“大眾趨同”,而是“小眾自我”,消費文化正從以內容、興趣、社交為中心,分解出更多的亞文化,這就是新消費文化。
這個趨勢驅動下,亞文化就有了價值,小社群就有了價值,垂直消費市場就有了價值,因此未來最有商業價值的不再是大眾審美和趣味,而是亞文化和小社群。例如,在90后當中非常流行的二次元文化就是典型。二次元文化不僅影響動漫產業、游戲產業,還可以影響時尚產業。比如最近迪奧在日本搞了一個彩妝發布會,發布的新產品,就成功地運用了日本動漫當中的造型來設計。
幫助消費者發現和建構自我
過去消費者與產品世界是兩個世界,即消費者購買一個產品,核心是為了使用。但是今天,生活場景和產品場景是融為一體的。
首先,要幫助消費者尋找和建構自我。人們為什么要買你的產品?人們為什么要喜歡你的品牌?產品意義決定消費價值。所有的產品和品牌都需要幫助消費者發現自我,要用情感元素和消費者建立關聯,讓消費者感覺到“這就是我,這就是我要的”。過去很多品類都不需要考慮情感和產品精神,今天顯然不行。
其次,內容是王道,品牌不再是生硬的傳遞信息,而是構建喜聞樂見的內容。重復性的轟炸只會增加消費者的防御,“傳遞信任”才是品牌需要去思考的,整合營銷大師舒爾茨所述,當前品牌傳播的關鍵已經不再是營銷者可以發送多少信息了,真正的問題是消費者可以接受多少信息。對于品牌而言,創造品牌內容才是傳遞信任的重要載體,內容不僅僅是一種“營銷手段”,而應該成為品牌常態的信息溝通模式,更有“內涵”“文化”和創意的內容才能打動消費者。